世界杯主题曲-《永恒计划》最新细节揭露 “矮人游侠”概念图曝光

《永恒计划》最新细节揭露 “矮人游侠”概念图曝光

   黑曜石工作室刚刚为我们带来了其即将推出的RPG新作《永恒计划(Project Eternity)》首张游戏概念图“矮人游侠(dwarf ranger)”,世界杯主题曲 同时还公布了一些最新的细节。世界杯主题曲 据黑曜石透露,该游戏目前还处于开发初期,他们正在游戏中的文化、派别以及世界族群的设定上而努力,同时内部还在为一些体系上的概念而进行讨论。不过,仍有一些比较基础的东西可以分享给我们。

矮人游侠(dwarf ranger)概念图

   在《永恒计划》中,玩家可以选择6个角色中的5个作为同伴,特殊的角色也可能会加入到玩家的派系中,这意味着角色的数量可能会在一些特殊的场合变得更多。当然,玩家的同伴永远不会强迫玩家去做特定的任务,正因如此,玩家可以选择探索整个世界以及世界中所流传的那些古老传说。

   玩家可以在自己的派系(party)周围集结大量的编队,如果他们想要的话,可以构建自己的军队,当移动伙伴时,他们将更精确地定位和移动部队。

《永恒计划》地图

   在《永恒计划》中,同伴的存在既有叙述剧情的需要,也有着固定的用途。同伴被设定成在玩家派系的中央矛盾中一些被个性驱动的角色。他们的个性和行为将展开一些支线剧情,为玩家解决剧情中的一些冲突。他们在玩家的行动中和对周围的世界都有着高度的活跃性。此外,同伴的存在还可以为玩家在派系的战略管理上扩大派系在探索、战斗和解决问题上的能力。

   虽然黑曜石一直没有敲定“角色创建”的属性问题,玩家还是可以制定他们主要角色的姓名、性别、阶级、种族(包括亚种族)、文化、特质、能力值、头像,以及一些他或她的基本选项(工具、技能及人才属性)。

《永恒计划》官方Logo

   最后且也很重要的一点,这里有一些黑曜石不得不说的关于游戏中的冲突:

   我们仍处于《永恒计划》的开发初期,我们正在创造一个新的概念——包括一些可识别的种族(例如人类、精灵、矮人)、与众不同的种族(例如所谓的“类神族(Godlike)”)以及一些真正奇怪的东东(?!)。从彼此的文化、不同的种族和亚种族以及游戏中彼此各异的生理因素的影响,来促进不同种族之间的摩擦和冲突。

   在可识别的种族(包括人类)中,我们正在创造各个种族的亚种族和民族。世界的种族不会全部来自同一个地方,几千年的独立发展创造出了各种独特的、不一样的群体。例如,上面的那个矮人游侠(dwarf ranger)最初是从南方来到北方地区的,不过她跟自己遥远的亲属从房屋到习俗都是完全不一样的。

   另外,《永恒计划》的世界中还会包含一些孤立的种族和民族,但随着时间的推移,跨洋探险和文化交流渐渐融合了许多种族和族裔的群体。不过,这种融合并不总是和平的。有时候,它在许多文化中已演变成了种族灭绝和长期的歧视。”

   目前,该作还在Kickstarter平台筹款,希望黑曜石筹款顺利,为我们带来精彩的作品!

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