月度归档: 2021年2月

德甲最新积分榜-卓越的游戏体验!文艺屌丝深度解析《生化奇兵:无限》

卓越的游戏体验!文艺屌丝深度解析《生化奇兵:无限》

   文:游骑兵

   刚刚第三次完成《生化奇兵:无限》,德甲最新积分榜 不用说你也知道我是这个游戏的粉丝。德甲最新积分榜 还没有哪部游戏能够如此引起我的共鸣。在理解了《生化奇兵:无限》离奇古怪的结论之后,我现在正在思考对话背后深藏的含义:“总有那么一座灯塔,总有那么一个男人,总有那么一座城市。”当我得出答案时,我才发现其中的意义远远超出了天空之城Columbia和水下乌托邦Rapture的范围。

   首先,Elizabeth在《生化奇兵:无限》的故事中到底代表了什么。Elizabeth的对话,在隐喻和直白方面将故事串联在一起,完美地定义了这个循环往复的故事。正如前作中“您能否”所揭示的那样,Elizabeth的对话则是那句“我靠”的前奏。在游戏中,Elizabeth将Booker引向无数的大门,我一下子明白了“瞬间与永恒”的概念,这也是为什么游戏一而再再而三地掷硬币做文章。所以,《生化奇兵:无限》的世界包含了无限的变量,最终九九归一,由一个男人,一座城市,一座灯塔来诠释。

   如果脱离《生化奇兵:无限》的背景,这些概念还有意义吗?我开始回想,寻找一点线索。一个男人,一座灯塔,一座城市,这三样东西在游戏中代表什么呢。这时候,我才明白《生化奇兵》不仅仅是个游戏系列,而且是所有游戏的标杆。

   事情回到2007年,那时候《生化奇兵》刚刚发行。在故事的高潮,当事情终于水落石出,那一句“您能否”终于明了,无名的主角终于明白自己身份时黯然失色。玩家们这才发现,他们控制的角色是个奴隶,遵从Rapture臭名昭著的罪犯Frank Fontaine的指令行动,故事的原委到此才一目了然。在一定意义上,《生化奇兵》挑战了第一人称玩家们的知情权。在第一人称游戏中,我们通常一个一个的完成目标,这些玩家们已经心知肚明。《生化奇兵》则让我们对每一个问题都心存疑问,直到最后一刻才揭开谜底。

   《生化奇兵》的冲突为解析《无限》做好了准备,可以说,《无限》超出了所有玩家的期待。一个男人,一座城市,一座灯塔,这三个元素构成了所有游戏体验的基础。男人是游戏中的对抗性力量,一步步的推动剧情发展。城市是玩家们所处的环境,互动性强。灯塔则代表了每一个独立的世界。我们玩每一个游戏,都进入一座隐喻性的灯塔,融入环境当中,最终击败“男人”这种力量。

   那么,这到底说明什么呢?变数。男人,城市和灯塔是永恒的,在此之外还存在大大小小的变数,使得每一次游戏体验都非常独特。在《无限》中,Booker尝试了一百多次,只为了拯救Elizabeth。没有哪两个世界是完全相同的,虽然结果是一样的。

   那么《生化奇兵:无限》处于什么样的位置呢?对我来说,这部游戏打破了游戏循环往复的特性,就像Booker和Elizabeth最终打破了多元世界的循环一样。更重要的是,在这部游戏中,闪烁着强烈的文学和哲学火花。《无限》最终还是落入了它所极力批判的基本结构,不过仍然成功地解析了微观游戏世界。《生化奇兵》的自知之明和自我批判,像一阵清风,送来了玩家们期待的春雨。

   你可以说,《生化奇兵:无限》是过去十年间,玩家们一次卓越而独特的游戏体验,其叙事方法和内蕴,是所有游戏的楷模。游戏的主题,象征性和叙事性,逐渐抽丝剥茧,谜底在最后那一刻揭晓。我认为,游戏具有书籍,电影所蕴含的所有潜质。不过,这种潜质,像一块处女地尚未开发。我们需要更多像《生化奇兵:无限》这种有内涵的游戏,在游戏的同时能够思考,这才是会生活的大玩家。

天天棋牌-G胖:我们压根不缺钱 开发《DOTA2》起初不被看好

G胖:我们压根不缺钱 开发《DOTA2》起初不被看好

   作为全球最大PC游戏分发平台Steam的掌舵人,天天棋牌 G胖给玩家的印象就是“圈钱”、“剁手”、“不会数3”,其实大家不知道的是,G胖压根就不在乎这点小钱。天天棋牌 近日,G胖接受采访,透露了V社是如何管理预算的。

   他说,“在Valve公司,我们根本没有做预算这个过程,我们不是找一群人决定某个游戏可以赚多少钱,所以我们只是对不同项目安排不同的人员数,我们的预算主要是计算投入的时间,这才是最稀缺的”。

   Newell提到,Valve公司之前缺乏资金管理和预算过程,在经过了解之后,似乎这种方式之所以可行,是因为该公司的资金充裕,真正制约该公司的并不是预算资金,而是员工们的工作时间。他说,“真正稀缺的并不是资金,而是我们一天能有多少时间,所以每个人都投票决定哪些是对客户最重要的,所以没有一个人做项目是因为别人指示的,他们参与这些项目只是因为可以借此给用户们带来更大的贡献,团队之间的人事调动是经常发生的”。

   他和另一名Valve职员Erik Johnson解释称,这就是当初Valve做免费MOBA游戏《DOTA2》的方式,一开始很多人觉得这是一个奇怪的项目,而且当时团队成员们在这个项目研发上的热情也没有那么高。 

   Newell说,“但你们知道,Adrian Finol参加研发一周之后,他就做好了游戏内的摄像头,突然之间,其他的工程师们都觉得他们可以为这个项目做一些贡献,然后越来越多人加入这个项目,因为他们看到了乐趣。我认为,由于总是可以选择自己的时间投入,所以投入哪些产品始终需要你自己做决定,这很容易让团队成员有热情,因为他们都是在做自己认为重要的事情,没有人因为要赶时间而必须完成一个续作”。

   这种经营游戏公司的方式很有趣,如果你是游戏开发商,那么Valve的方式也是值得学习的,当然,这种方法实际上很少有公司采用。Newell承认,他经常很难说服其他公司,因为不少人可能觉得这是在作秀。

   Newell说,“我和其他公司、其他人说过很多次,但他们…当我和其他CEO聊天的时候,他们会问‘你们没有做预算这个过程?肯定是骗人的,现代公司没有这么运作的,否则你就是非常不专业的,你们最终会遭遇内部问题’,但我们通常会说,并非如此,这种方式实际上是可行的”。

   他说,之所以行得通,有一部分是因为Valve公司分散化的公司结构,大多数员工都是没有职位的,所以你不用对谁负责,所有人都是如此,“有一件事是你们并不在意的,比如我获得信息的方式,如果有我所需要的信息,我就应该主动获取,所有人都一样。如果Erik Johnson需要知道怎么把工作搞定,他就要自己去了解。但我们不用做每月报告,没有人需要把自己项目的进度随时报告给我,实际上,他们只需要告诉用户们这个项目的进度,这比让我知道更重要”。

   Newell还补充说,“我实际上是个非常好的信息收集者,如果我需要知道的话,就会自己找到消息,公司内的信息是自由流通的,如果你想要了解,就自己去找,但没有人会把这些信息推给你”。

沙特超级联赛-真膀胱局!《炉石传说》蛋疼玩家一回合用了43小时创纪录

真膀胱局!《炉石传说》蛋疼玩家一回合用了43小时创纪录

   玩过《炉石传说》的应该都知道,沙特超级联赛 在游戏中每回合出牌都有一个1分30秒的时间限定,在回合快要结束时会通过烧绳子来催促玩家出牌。沙特超级联赛 那么各位打过最长的一盘炉石用了多久呢?不过无论多久我相信也不会有下面这两个“闲的蛋疼”的玩家玩的久,因为他们一回合就用了43小时!一起来看看他们是怎么做到的。

   国外玩家发现《炉石传说》的技能在释放时,其实游戏时间是处于相对静止的,只有在技能动作结束之后才会继续消逝,而这些玩家正好利用了此细节达成了这一不可思议的成就。

   想达成此成就需要特定的职业和卡牌:牧师和法师,以及奥术飞弹、麦迪文的残影、寒冰屏障、镜像实体、先知维伦、无面操纵者和游学者周卓。而原理是这样的,法师通过镜像、无面、麦迪文的残影三张卡牌让场上充满7个维伦,而每个维伦能够使奥术飞弹的数量翻倍,之后他还为每个维伦都加维纶的恩泽的Buff,从而达到进一步增加飞弹伤害的目的。通过游学者周卓这张卡牌,法师最终在手中积累了9张奥术飞弹,之后将其一并释放出去,同时在维伦特效的强化之下,这9张牌共计会释放28752发飞弹,造成258768点伤害。

   当然,牧师不能可能承受如此之多的伤害,他是释放了法师专有奥秘寒冰屏障后才得以生存,并让28752发飞弹连续发射下去。

   根据这两名玩家的计算,奥术飞弹释放10发需要耗费6.5秒的时间,而28752发飞弹将总共耗费43个小时。

   在国外游戏直播网站Twitch上,整个对战过程都通过直播的方式向玩家展示了出来,并且目前还在持续中,当所有飞弹都发射出去之后,该成就也将被载入吉尼斯世界纪录。

2021葡超赛程-手游《最终幻想7 G-BIKE》新情报:魔石、召唤兽悉数登场

手游《最终幻想7 G-BIKE》新情报:魔石、召唤兽悉数登场

   手游大厂根据FF7改编的手游新作《最终幻想7 G-BIKE(FINAL FANTASY VII G-BIKE)》虽然给人的感觉就是款摩托竞速游戏,2021葡超赛程 但其实这款游戏中还加入了《最终幻想7》原作中不少玩家们熟悉的元素。2021葡超赛程

   《最终幻想7 G-BIKE》TGS 2014预告:

   游戏其实并没有《最终幻想7》里金碟游乐场迷你游戏那么简单,所有都焕然一新。战斗时,你需要使用魔石才能放出魔法攻击,屏幕左下会有倒计时计数器,右上是破击槽,一旦充满就可发动强力攻击,不过有消息透露只能用于boss战。

   另外你可以发现,游戏中的召唤,怪兽,以及蒂法都是来自于《最终幻想7》的,而且SE社还准备把《最终幻想7》其他几位角色也带到这款手游中。

   《最终幻想7 G-BIKE》计划登陆iOS和Android平台,敬请期待!

世界杯主题曲-《永恒计划》最新细节揭露 “矮人游侠”概念图曝光

《永恒计划》最新细节揭露 “矮人游侠”概念图曝光

   黑曜石工作室刚刚为我们带来了其即将推出的RPG新作《永恒计划(Project Eternity)》首张游戏概念图“矮人游侠(dwarf ranger)”,世界杯主题曲 同时还公布了一些最新的细节。世界杯主题曲 据黑曜石透露,该游戏目前还处于开发初期,他们正在游戏中的文化、派别以及世界族群的设定上而努力,同时内部还在为一些体系上的概念而进行讨论。不过,仍有一些比较基础的东西可以分享给我们。

矮人游侠(dwarf ranger)概念图

   在《永恒计划》中,玩家可以选择6个角色中的5个作为同伴,特殊的角色也可能会加入到玩家的派系中,这意味着角色的数量可能会在一些特殊的场合变得更多。当然,玩家的同伴永远不会强迫玩家去做特定的任务,正因如此,玩家可以选择探索整个世界以及世界中所流传的那些古老传说。

   玩家可以在自己的派系(party)周围集结大量的编队,如果他们想要的话,可以构建自己的军队,当移动伙伴时,他们将更精确地定位和移动部队。

《永恒计划》地图

   在《永恒计划》中,同伴的存在既有叙述剧情的需要,也有着固定的用途。同伴被设定成在玩家派系的中央矛盾中一些被个性驱动的角色。他们的个性和行为将展开一些支线剧情,为玩家解决剧情中的一些冲突。他们在玩家的行动中和对周围的世界都有着高度的活跃性。此外,同伴的存在还可以为玩家在派系的战略管理上扩大派系在探索、战斗和解决问题上的能力。

   虽然黑曜石一直没有敲定“角色创建”的属性问题,玩家还是可以制定他们主要角色的姓名、性别、阶级、种族(包括亚种族)、文化、特质、能力值、头像,以及一些他或她的基本选项(工具、技能及人才属性)。

《永恒计划》官方Logo

   最后且也很重要的一点,这里有一些黑曜石不得不说的关于游戏中的冲突:

   我们仍处于《永恒计划》的开发初期,我们正在创造一个新的概念——包括一些可识别的种族(例如人类、精灵、矮人)、与众不同的种族(例如所谓的“类神族(Godlike)”)以及一些真正奇怪的东东(?!)。从彼此的文化、不同的种族和亚种族以及游戏中彼此各异的生理因素的影响,来促进不同种族之间的摩擦和冲突。

   在可识别的种族(包括人类)中,我们正在创造各个种族的亚种族和民族。世界的种族不会全部来自同一个地方,几千年的独立发展创造出了各种独特的、不一样的群体。例如,上面的那个矮人游侠(dwarf ranger)最初是从南方来到北方地区的,不过她跟自己遥远的亲属从房屋到习俗都是完全不一样的。

   另外,《永恒计划》的世界中还会包含一些孤立的种族和民族,但随着时间的推移,跨洋探险和文化交流渐渐融合了许多种族和族裔的群体。不过,这种融合并不总是和平的。有时候,它在许多文化中已演变成了种族灭绝和长期的歧视。”

   目前,该作还在Kickstarter平台筹款,希望黑曜石筹款顺利,为我们带来精彩的作品!

欧冠图片里的球场-《最终幻想14》新泳衣曝光 二周年庆典将于8月22日举行

《最终幻想14》新泳衣曝光 二周年庆典将于8月22日举行

   不久前,欧冠图片里的球场 Square Enix为我们带来了旗下网游《最终幻想14》新副本“机工城亚历山大”的相关截图,精致唯美的设计令玩家交口称赞。欧冠图片里的球场 而在最近的直播中,本作制作人Naoki Yoshida宣布了即将到来的几个重要事件,一起来看看吧。

   首先,Square Enix即将要在8月22日为这款重生的MMORPG游戏举行盛大的第二次周年纪念,整个盛会将持续14个小时。

   其次是Moonfire Faire夏季盛典将于8月中旬上线,游戏中会加入新的漂亮的泳衣。

   《最终幻想14》将在今年的科隆游戏展上再度展出。欧洲和北美地区会发售一款名叫Before the Fall的音轨CD,包含版本2.2到2.5中所有的音乐。

   而日本粉丝则要幸运得多,秋叶原市《最终幻想14》主题咖啡馆会庆祝自己的第一个周年纪念,另外一个以城市Limsa Lominsa为主题的咖啡馆还将于横滨市开放,时间为7月31日到8月31日。

nba梦之队3-魂系新作《致命躯壳》BOSS战演示 战斗将极具策略性

魂系新作《致命躯壳》BOSS战演示 战斗将极具策略性

   由Cold Symmetry开发的“魂”系动作游戏《致命躯壳(Mortal Shell) 》将于7月开启Bate测试,nba梦之队3 博主Fextralife日前分享了游戏一段BOSS战实机演示,一起来了解一下吧。nba梦之队3

   《致命躯壳》实机演示:

   《致命躯壳》是一款受到《黑暗之魂》系列游戏启发的动作RPG游戏,开发者表示,游戏的战斗极具策略性,玩家需要在恰当的时机挥舞他们的刀剑才行,在战斗中,你必须深思熟虑。

   游戏支持中文,将于2020年秋季登陆PC、Xbox One、PS4平台,游戏的Beta测试将于7月3日开启,敬请期待。

   视频截图:

聚赢娱乐-《口袋妖怪:太阳-月亮》新预告&封面 11月18日发售

《口袋妖怪:太阳/月亮》新预告&封面 11月18日发售

   此前任天堂曾宣布,聚赢娱乐 《口袋妖怪:太阳/月亮(Pokémon Sun / Moon)》将于北京时间5月10日晚上8点公布重大情报。聚赢娱乐 果不其然,官方刚刚以视频的形式放出了这款3DS新作的情报,话不多说,一起来看看吧。

   日版预告:

   视频不仅展示了游戏画面和场景,还展示了本作的御三家PM和双版本封面神兽,更确认本作将于2016年11月18日发售

   本次公开的情报视频也分为美版和日版,而这两个版本的展示形式也有较大的不同,不过其具体情报则基本一致。该视频中大家可以看到似乎是本作主人公可选形象的内容,而从视频中透露的信息来看,本作的舞台应该是阿罗拉地区(アローラ地方)。本作的御三家PM分别为Rowlet(草系/飞行系)、Litten(火系)和Popplio(水系),而从视频中来看本作双版本的两只封面神兽分别形似狮子和蝙蝠,不过目前尚不清楚他们各自的属性。关于本作的更多新情报,还请玩家们继续关注的后续报道。

   美版预告:

   御三家PM:

德甲有哪些球队拿过欧冠-《看门狗》最新实机演示 主角午夜潜入仓库杀强敌

《看门狗》最新实机演示 主角午夜潜入仓库杀强敌

   近日,德甲有哪些球队拿过欧冠 在TGS游戏展上育碧公布了旗下游戏大作《看门狗(Watch Dogs)》最新一段游戏实机试玩演示。德甲有哪些球队拿过欧冠 视频中我们可以看出主角运用自己的超强能力黑进了“芝加哥城市系统”中,在之后的各种行动和战斗中主角运用整个系统帮助自己监控、搜寻、以及暗杀敌人。下面咱们就一起来看看吧!

   最新实机演示:

   育碧官方已经确认该作将于11月19日率先在北美和欧洲上市发售,在11月22日正式登陆PS3、Xbox 360、Wii U和PC平台。 PS4和Xbox One版本随后推出。

   视频截图: